Lokal Spieler vs Spieler – teilt euch einen Bildschirm!
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Erkunde die acht Reiche. Klicke eine Region für Lore, Geschichte und ihre Karten.
Kern: Günstige double-Karten, Burn stapeln, Combo nutzen.
Schlüssel: Feuergeist, Infernokobold, Pyrokönig (rally), Feuersturm.
Schwäche: Freeze und Taunt-Tanks stoppen den Rush.
Kern: Freeze sperrt Gegner, Drain stiehlt Buffs, Regen hält am Leben.
Schlüssel: Eiszeit, Frostkönigin, Tiefseegott (drain), Frostgigant.
Schwäche: Combo-Decks explodieren bevor Freeze greift.
Kern: Taunt + Reflect + Regen = Gegner schadet sich selbst.
Schlüssel: Erdtitan, Kristallgolem, Erdbebengott, Naturkönigin.
Schwäche: Poison und Burn ignorieren DEF komplett.
Kern: Curse reduziert DEF, Drain stiehlt Buffs, Execute tötet.
Schlüssel: Schattenkönig (execute 10), Todesaura, Grabgott.
Schwäche: Licht-Immun blockt Execute. Cleanse entfernt Flüche.
Kern: Rally stärkt Team, Cleanse entfernt alles, Resurrect bringt zurück.
Schlüssel: Lichtgott (rally 4), Göttlichkeit, Heiliger Wald, Göttlicher Titan.
Schwäche: Teuer. Aggro überrollt bevor Aufbau fertig.
Kern: Reflect + Taunt = Suizidangriffe. Panzerbrecher ignoriert DEF.
Schlüssel: Maschinengott, Stahlgott, Erzdrache, Maschinenlord.
Schwäche: Poison/Burn umgehen DEF vollständig.
Kern: Combo-Karten erst günstig starten, dann explodieren.
Schlüssel: Gewitterdrache (combo +3), Blitzkönigin, Zeus Reinkarniert.
Schwäche: Freeze stoppt den Combo-Zug hart.
Kern: Gift stapelt sich! 5 Gift = 5 HP/Runde ohne Angriff.
Schlüssel: Giftgott, Urmutter, Gifttitan, Naturkönigin II.
Schwäche: Cleanse entfernt alles. Immun ignoriert Gift.
| # | Spieler | Siege | Niederlagen | Win% | Karten | Rang |
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